众所周知,沙漠因干旱,沙化,没有任何生气而得名死亡,每个玩家没到沙漠之前,多少担心战力太低,装备太差,打不了怪。于是想方设法在沙漠之前把战力提升。然而实际确实另外一种景象。
沙漠虽可怕,但也不可怕。
对沙漠,我却另有感受:
精英一测,很家只能止步沙漠,原因是升级难,更因为没钱转生。
所以沙漠成为了多数玩家的测试最终目的地。正是由于此,原本荒芜,充满死亡气息的恐怖沙漠,却呈现了另一景象:人来人往,处处打怪声。
有在沙漠里聊天的,有在交易的,有在打怪的,有在抢怪的,更有在pk杀人的。大家似乎忘记了这是沙漠,这是死亡之地,沙漠顿时成为测试末期最热闹,最具人气,最想去的地方。。死亡之地变成了欢乐之谷。
在我第一次来到沙漠时,第一件事情不是打怪,而是把沙漠逛了一圈,寻找旧奇迹时的感觉,回味那熟悉而离开久远的画面,结果一不小心走上一座桥,遇上了老怪。。
一刀3000血。然而,我虽害怕,苍莽而跑,但更多的是兴奋。
想必有很多人都跟我有同样的感受。。
暂时这么多吧,其实任何地方都不可怕,只要我们放开心想,自由自在,享受游戏带来的快乐,那死亡之漠,也会成为欢乐之谷。
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